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我看设计模式系列(2)--策略模式【设计模式C++实现】

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先看一下策略模式的UML类图:

 

从类图可以看出,策略模式基本和简单工厂模式没什么区别,从我的理解他们两个最大的区别就是:简单工厂模式是实现对象的多样性,而策略模式适合类中的成员以方法为主; 简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。

 

放代码看看吧:

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};

//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a,int b)
	{
		m_nFirst=a;
		m_nSecond=b;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};

class Context
{
private:
	COperation* op;
public:
        Context(COperation* temp)
	{
        op=temp;
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};

//客户端
int main()
{
    int a,b;
    char c;
    cin>>a>>b;
  cout<<”请输入运算符:;
    cin>>c;
    switch(c)
    {
    case ‘+’:
	    Context *context=new Context(new AddOperation(a,b));
	    cout<<context->GetResult()<<endl;
            break;
   default:
            break;
     }
     return 0;
}

   为了方便,我这里只放了一个加法类,你可以自己继承一个减法、乘法等,然后在主函数switch里面添加相关的分类。我想到这里,大家也看到了策略方法的缺点 将对操作的判断全部放在了客户端,增加了客户的任务。

   大家知道,简单工厂模式正好是把判断操作都集中到工厂类里,于是可以想到将两个模式结合,就出现了下面的模式----策略与工厂结合模式,代码在上面代码的基础上修改:

class Context
{
private:
	COperation* op;
public:
    Context(char cType)
	{
            switch (cType)
            {
		case '+':
			op=new AddOperation(3,8);
			break;
		default:
			op=new AddOperation();
			break;
             }
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};
//客户端
int main()
{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	Context *test=new Context('+');
	cout<<test->GetResult()<<endl;
	return 0;
}
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